问题描述:
3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事?如何设置3D参数去除.比方说,我在3D场景中建立一个BOX.转换成可编辑多边形,在面层级,选择BOX的一个面,这时候整个BOX的各个面都一条对角线.我想问各位大虾,如何设置能够去除掉面上的那些线[见图].
问题解答:
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