3ds max 怎么用“绝对变换输入模式”制作 旋转动画

问题描述:

3ds max 怎么用“绝对变换输入模式”制作 旋转动画
请说一下X、Y、Z轴在这里代表什么意思,好像并不等于物体的坐标轴.那么要制作一个物体大于360度角旋转的动画,
1个回答 分类:综合 2014-11-04

问题解答:

我来补答
第一个问题:
Max默认的坐标显示系统是View(视图)坐标系,即在Top、Front、Left等视图中切换时,物体的Z轴始终垂直于使用者,也就是说物体的坐标轴是在变化的,这个坐标系仅仅是便于观察操作.而物体动画的X、Y、Z数值对应的是World(世界)坐标,只有Perspective透视图中的X、Y、Z轴与World(世界)坐标系一致.在工具条中把View改成World,四个视图坐标就一致了.
第二个问题:
大于360度的旋转在窗口中完成不了,应该在动画轨迹条中右键点击关键帧,选择相应的旋转轴输入数值就行了.但建议养成在曲线编辑器里面做动画.在工具条中点击Curve Editor图标打开曲线编辑器.
再问: 问题是这些旋转轴中输入的数值,出来的结果,并不是一个绝对的旋转角度,好像是按照一种奇怪的方式组合出来的。而且还有增量的感觉。总是闹不明白。
再答: 两种情况: 一、估计物体的轴心不正,你看看把物体摆正,初始状态下物体的旋转数值是否都是0或者90的倍数。如果不是,需要在层级(hierarchy)面板中重置轴心。 二、另外也可能你按照物体的自身轴(local)旋转,而初始角度不是0,就会出现你说的现象。这是基础的轴的理解问题,下面举个例子你就知道怎么做了: 一个电钻钻头打孔,要高速轴旋转7200度。如果垂直往地下打,那直接调节Z轴动画7200度就行了。但如果钻头是向着斜45度角往地下钻,那此时简单的将钻头在X轴或者Y轴上转个45度是不行的,你可以试一下。这时需要链接到辅助物体,辅助物体在X或Y旋转45度角,这样才能得到想要的结果。
再问: 谢谢!请问你有QQ号码吗?
 
 
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