请问用3D Max做茶色玻璃的效果图 参数应该如何设置?

问题描述:

请问用3D Max做茶色玻璃的效果图 参数应该如何设置?
是有关于室内设计的效果图
1个回答 分类:综合 2014-10-08

问题解答:

我来补答
首先你要调好灯光与其它东西的材质(包括环境).因为玻璃这东西受灯光与环境的影响很大.环境首先是其它模型构建,另外还有环境贴图,这两样都影响整体质感.另外玻璃的模型也很重要,一是要面多一点,边角圆滑一些;再有就是形状也很影响玻璃的质感,最好是瓶子一样的多角度的东西,光一个长方体比较难产生质感,除非你很会构建环境.
用max自带材质来调玻璃,有一种简单方法,就是在折射贴图上贴上一张光线跟踪贴图(max自带的),然后在光线跟踪器那里可以调玻璃边角的颜色.反射上可以加光线跟踪(数值要调小),也可以加衰减(数值在50、60).
另外就是用光线跟踪材质来调.三色全黑(环境、漫反射、反射),折射率1.6 透明度不要用数值,用颜色来控制,可以得到想要的颜色(想要茶色,就在透明度那里用茶色).反射上也是加衰减,数值同上.另外记得玻璃是强小高光的.高光级别值越大,高光越强,光泽度值越大,高光越小(面积小,不是威力小啊),在180、75就差不多,具体自己看.
但是谈到调玻璃,vray是王者.简单,质感高.用vray材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减.折射全白,或用很浅的自己想要的色.烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影.光泽度值控制高光与模糊反射.
总之用vray调是最容易的了,质感也好.另外调材质是个综合的活,最好多买本书或者上网弄点教程.
以上均为手打,L我还真是毁人不倦啊.
 
 
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