如何3DMAX动画,物体自旋转然后同时定点改变方向?

问题描述:

如何3DMAX动画,物体自旋转然后同时定点改变方向?
要求是
1物体会自转
2物体同时进行中心偏移(就好象注视运动的那种,一个物体注视一个沿着圆圈轨迹的运动物体)----(或者像是拿着一只笔,中间固定,然后笔尖打一个圈)
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目的是展示一个产品,产品自旋转的同时,顶部的一个点会打一个斜圈,可以令观察者看到顶部的效果,然后再绕回去.
自己使用注视运动后,发现注视运动会把以前的旋转给覆盖掉,加列表也不行,会发生权重.

求高手帮忙

像这样,但是同时物体有自转

1个回答 分类:综合 2014-09-21

问题解答:

我来补答
你是不是要这样一个效果,物体绕自身某个轴自转,然后这个轴能注视目标,物体,是的话注视约束就可实现
再问: 对的,但是我自转了之后再使用约束,会使得注视约束强制覆盖掉了旋转,我已经在前面加了一个列表,但是还是不行,注视约束和旋转的前面会有一个锁,只能实现一个,是否还需要加什么,求个步骤啊,T,T
再答: 注视约束下面有一个选择注视节点的选项,选择一个进行自旋的物体作为节点就行了
 
 
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