vray渲染的玻璃后面的物体错位,因为玻璃有折射嘛,所以会错位,但是我不想让它错位.

问题描述:

vray渲染的玻璃后面的物体错位,因为玻璃有折射嘛,所以会错位,但是我不想让它错位.
就是透过玻璃的物体,这个物体一半透过玻璃的,另一半并没有透过玻璃,此时物体出现不重合的现象,错位很远.具体例子:就是一个椅子放在玻璃门后边.我折射率调的是1.5..声明一点,我不知道这个跟哪个参数有关,是否跟折射率有关?没办法,我就把玻璃给删了.再渲染
1个回答 分类:物理 2014-10-19

问题解答:

我来补答
折射率调到1.0就不会发生错位,不过玻璃没折射还不如不要玻璃!
 
 
展开全文阅读
剩余:2000
也许感兴趣的知识