用UG怎么把投影在圆柱上的闭合曲线拉伸成实体

问题描述:

用UG怎么把投影在圆柱上的闭合曲线拉伸成实体
每次拉伸的只是片体
1个回答 分类:综合 2014-11-23

问题解答:

我来补答
有2个方法解决你这个问题
一:你的闭合曲线不投影,在闭合曲线原来的位置直接用拉伸命令,(拉伸的方向要和你投影的方向一致)将拉伸体一端拉伸到圆柱体里面,然后用“替换面”命令将拉伸体远离圆柱体的一面替换成圆柱体的面,再用“偏置面”命令将刚替换成的拉伸体面偏置到你需要的长度.最后,再用“修剪体”命令将拉伸体在圆柱体里面的部分割掉
二:你的投影闭合曲线拉伸成的是片体,不是实体.没问题,拉伸成片体之后,它就是一个圆筒形的片体,你用“N边曲面”命令做出2个片体分别将这个圆筒的两端封住,然后用“缝合”命令将这3个片体缝合成实体.用“偏置面”命令将缝合体靠近圆柱体的一面偏置到圆柱体里面,然后用“替换面”命令将缝合体较远的一面替换成圆柱体的面,再用“偏置面”命令将这个面再偏置出来(这次偏置的长度依你需要的输入),最后用“修剪体”将延伸到圆柱体里面的部分割掉就OK了

你看这个图片,就是第一种方法做出的
 
如果没有,或其他网友有更好的答案,可以共同讨论进步!
再问: 看起来是做的是我想要的,那你能告诉我替换面的命令怎么调出来吗
再答: 这是替换面的图标 我用的是7.0的版本,替换面的命令在工具条“同步建模”里面,同步建模里面有很多命令,你只要把这个替换面的命令拖出来放在随便一个经常用的工具条里就可以了如果你的不是这个版本的,你可以进去”定制“里面,一个一个工具条的慢慢找!或者也可以百度一下,网上应该有相关问题的答案的。
 
 
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