nba2k10生涯模式加点项目翻译

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1个回答 分类:综合 2014-10-27

问题解答:

我来补答
OFFENSE进攻
Shot Inside 篮下投篮(关系到3秒区内对抗投篮,能力值当然关系到能不能投的更准了……)
Shot Close 近距离投篮(关系到篮筐附近区域投篮的能力,比如勾手投篮)
Shot Medium 中距离投篮(3秒区以外,3分线以内距离篮筐有一定距离的投篮都属于这个范畴)
Shot 3pt 三分远投(接触篮球的人就应该知道它是怎么回事吧)
Free Throw 罚球(当对方造成每节犯规超过一定次数时候或是在我方队员进攻出手的时候对我方出手球员进行犯规,则我方球员需要站到对方禁区边缘靠近3分线那的小圆的中心线后边投篮)
Shot Low Post 低位投篮(低位进攻的效率指在临近篮板附近的位置投球的命中率,可能有人不知道什么叫低位,低位理论上所指的是球场上接近底线篮筐左右附近的位置,)
Layup 上篮(关系到上篮动作的选择)
Dunk 灌篮(关系到灌篮动作的选择)
Standing Dunk 原地灌篮(原地扣篮的动作选择)
Shoot in Traffic 干扰下投篮(在对手的防守压力下投篮,数值越高则抗干扰投球能力越强)
Shoot off Dribble 运球后投篮(在跑动中投篮,这个不好解释,建议大家看看皇帝陛下和飞人运动中抛蓝后就明白了)
Ball Handle 控球 (关系到带球动作的选择)
Off Hand Dribbling 非惯用手运球(用不常用的那只手(副手?)运球,组建人物时有让大家选左右手的)
Ball Security 护球(保护球,防止被对手抢去)
Pass 传球(这个大家都知道吧!不过我估计他可能还涉及到助攻)
Offensive Low Post 低位进攻(这个在我的解释是指你和团队进行低位进攻的成功率,不对请改正)
Hands 接球/持球能力(应该是持球进攻、辅助进攻、持球防守的能力吧)
Offensive Rebound 进攻篮板(提高抢前场篮板的效率的能力,以便于发动2次进攻)
Defence 防守
Defensive Low Post 低位防守(即在贴近防守方篮板的位置进行对进攻方球员的防守)
Block 盖帽(俗称火锅,指对方投篮时,我方球员抢在对方球员的球出手至球下落点之前将球打飞的动作)
Steal 抢断(俗称抄球,指在对方球员带球、传球时,我方球员把球从对方手中抢下并成功开展1次进攻此为抢断1次成功)
Defensive Rebound 防守篮板(和进攻篮板一样,只是一个是在我方半场抢篮板一个是在对方半场抢篮板)
On Ball Defence 对持球人防守(俗称盯人,是指防守队员守住一个进攻队员,在防住自己对手的基础上相互协作的全队防守战术.)
Physical 体能
Hustle 救球/挤撞能力(我不知道是那个准确,因为救球和挤撞完全是2个不同的能力)
Speed 速度(希望大家把它看成武侠游戏中的身法,嘎嘎!身法高跑的那是真快)
Stamina 体能(这个有必要解释下,体能顾名思义指的是体力,但是它却关系到很多比如球员的出场时间,球员的出手命中率,球员的跑动速度等等等等,所以体能很重要这个东东数值要多刷点,他能保证球员在场上的稳定性!……)
Vertical 弹跳(这个影响也很多,比如抢篮板、扣篮、干拔跳投、补篮等等都和他有关,大家想下假如两个后卫1个能跳1米,1个能跳2米身高都是1.93米你说他们2个同时抢篮板或在空中做扣篮动作时候是什么效果)
Durability 防止受伤倾向 (避免在比赛中因为各种原因而导致受伤的能力)
Quickness 敏捷度/爆发力(同上这个我也不知道是那个解释恰当些,希望高手可以给定义下所以不加以解释)
Strengh 强壮(……这个……希望大家想想布鲁克斯和阿泰斯特2个人的一堆一块,就知道强壮的意义了,假如让小布去防阿泰小布死的一定难看)
Mental 精神
Offensive Clutch 关键时刻进攻能力(关键球的进攻能力)
Defensive Clutch 关键时刻防守能力 (关键球的防守能力,把这2个放在一起说,其实,我个人觉得这个满没有用的!因为我们玩的毕竟是游戏,所以所谓的关键时刻我估计发生几率不大……不知道2K这2个做出来能起到什么作用……)
Emotion 情绪 (决定对裁判判罚的反应,比如有些人经常向裁判抱怨,就会吃T,顺便说一下在2K10里真的出现T这种吹判了)
Defensive Awareness 防守意识 (内线、外线、防止投篮、协防、补防等等属于对方持球时我方球员自己的防守意识……不知2K10中这样解释对不,不过这个和进攻意识实在太笼统解释还真费劲……)
Offensive Awareness 进攻意识 (跑位,落位,防包夹、二次进攻等等对于我方持球时,我方球员进攻的意识……貌似等于没解释……)
Consistency 稳定性 (可以说成球员受到外力如,比分落后、SP受伤下场、主客场效应、对方球员的垃圾话干扰(这个真的存在于游戏里吗?)、裁判不公正的判罚等等对自身的在进攻和防守端原本实力的定位的影响?……很复杂……)
 
 
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