3dmax中在渲染设置的vray:环境中开启反射/折射环境覆盖有什么作用?

问题描述:

3dmax中在渲染设置的vray:环境中开启反射/折射环境覆盖有什么作用?
1个回答 分类:综合 2014-10-26

问题解答:

我来补答
很简单的
就是 反射/折射环境覆盖 就是这个意思
本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计.因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些.
这个功能很简单,比如有一个镜子在场景中,那么除了镜子之外什么都没有,那么应当是什么都没有,黑乎乎的.当你在环境反射设置换成了绿色,那么镜子里面就会变成绿色,模拟镜子周伟是一个绿色的环境.
折射的话就是玻璃,同理.
希望能帮到你O(∩_∩)O~
再问: 那请问什么时候该开启什么时候不该开启呢?
再答: 这个看你有没有那么需要 一般都是开启的 要不然是不是太单调了点呢? 如果是大场景的话 记住开启GI间接照明 这个就不要用了
 
 
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