maya绑定马的鬃毛怎么绑定,能使第一跟鬃毛的骨骼完全受脖子上一个控制器的影响,第二跟不完全受控制器

问题描述:

maya绑定马的鬃毛怎么绑定,能使第一跟鬃毛的骨骼完全受脖子上一个控制器的影响,第二跟不完全受控制器
影响呢?我不知道这样表达大家能理解我的意思不,
1个回答 分类:综合 2014-11-29

问题解答:

我来补答
可以实现,给骨骼编写表达式,设置好权重就行了.例如joint1.Rotate=joint2.Rotate*0.5;具体根据你的需要来编写.
 
 
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