After Effects CS6与After Effects 7.0区别 希望大家回答的详细一些

问题描述:

After Effects CS6与After Effects 7.0区别 希望大家回答的详细一些
在视频制作方面有什么区别么?
1个回答 分类:综合 2014-11-10

问题解答:

我来补答
After Effects CS6是AE的最新版本,After Effects 7.0是好几年前的老版本,另外AE从CS5开始(包括CS5 CS6)只支持64位的操作系统,32位的系统无法安装
After Effects CS6中的全新热点特性
全局执行缓存
3D摄像机跟踪功能
基于光线追踪的挤出文字与形状(以后做Motion Graphic的简单展示就更简单了)
矢量图形直接转换成Shape图层
可变宽度的遮罩羽化
新CC特效,其他CC特效全面升级支持16bit和32bit
基于Automatic Duck技术的从第三方程序,例如Final Cut Pro和Avid中导入项目到AE里的功能
提升与mocha-AE的整合度
新的极大提升的GPU对预览与最终输出质量的加速功能
果冻效应修复特效
(几乎是)新的功能和CS6中的改变
实际上这里有很多综合性的改变,细微的更改之处完全超过上面列出来的内容.我们会在接下来的几周内发布许多的新特性,下面的概述将会链接到深度解析的文章与教学,所以记着要把这个页面存成书签然后过一段时间就来看看哦!
输入
矢量图形直接转换成Shape图层
基于Automatic Duck技术的从第三方程序,例如Final Cut Pro和Avid中导入项目到AE里的功能
能够从ARRIFLEX D-21或者Alexa数字相机中导入场景文件到AE中的功能
合成
3D摄像机跟踪
可变宽度的遮罩羽化
提升与mocha-AE的整合度
挤出图形与3D动画
基于光线追踪的挤出文字与形状
在3D环境中混合2D图层
3D环境贴图
新3D材质选项
新的图层边界框与选择指示
新草图预览模式
特效与色彩
许多特效升级到16-bpc与32-bpc色彩深度,包括Drop Shadow,Spill Suppressor,Timewarp,Transform,Set Matte,Photo Filter,Fill,Linear Wipe,Iris Wipe,和Radial Wipe特效.
包含在CycoreFX HD套装内的新CC特效,全部支持16-bpc或者32-bpc
滚动快门(果冻效应)修复特效
扩展支持LUT色彩特效到使用Adobe SpeedGrade的 .Look files,cineSpace .csp files,和超范围的IRIDAS .cube文件
执行效率
全局执行能力缓存,会把中间结果帧缓存下来,AE就不必再重新渲染任何已经缓存的部分了
持久磁盘缓存,会把不同部分与跨项目之间的内容缓存下来
后台区域缓存,会把一个或者多个部分缓存下来以便你可以做其他的事情
新GPU加速预览特性
新GPU加速的光线追踪渲染引擎
杂七杂八
添加并提升许多脚本语言,包括支持新的可变宽度遮罩羽化特性
(最后这段是说新的联网渲染功能,从5.5中进一步大幅度提升,文字较多我也不关心就不翻译了,感兴趣的可看原文)
 
 
展开全文阅读
剩余:2000