3dsmax快捷键

问题描述:

3dsmax快捷键
1个回答 分类:综合 2014-12-15

问题解答:

我来补答
1.}
a-角度捕捉开关
b-切换到底视图
c-切换到摄象机视图
d-封闭视窗
e-切换到轨迹视图
f-切换到前视图
g-切换到网格视图
h-显示通过名称选择对话框
i-交互式平移
k-切换到背视图
l-切换到左视图
n-动画模式开关
o-自适应退化开关
p-切换到透视用户视图
r-切换到右视图
s-捕捉开关
t-切换到顶视图
u-切换到等角用户视图
w-最大化视窗开关
x-中心点循环
z-缩放模式
[-交互式移近
]-交互式移远
/-播放动画
f5-约束到x轴方向
f6-约束到y轴方向
f7-约束到z轴方向
f8-约束轴面循环
space-选择集锁定开关
end-进到最后一帧
home-进到起始帧
insert-循环子对象层级
pageup-选择父系
pagedown-选择子系
grey+-向上轻推网格
grey--向下轻推网格
ctrl+a-重做场景操作
ctrl+b-子对象选择开关
ctrl+f-循环选择模式
ctrl+l-默认灯光开关
ctrl+n-新建场景
ctrl+o-打开文件
ctrl+p-平移视图
ctrl+r-旋转视图模式
ctrl+s-保存文件
ctrl+t-纹理校正
ctrl+w-区域缩放模式
ctrl+z-取消场景操作
ctrl+space-创建定位锁定键 shift+a-重做视图操作
shift+b-视窗立方体模式开关
shift+c-显示摄象机开关
shift+e-以前次参数设置进行渲染
shift+f-显示安全框开关
shift+g-显示网络开关
shift+h-显示辅助物体开关
shift+i-显示最近渲染生成的图象
shift+l-显示灯光开关
shift+o-显示几何体开关
shift+p-显示粒子系统开关
shift+q-快速渲染
shift+r-渲染场景
shift+s-显示形状开关
shift+w-显示空间扭曲开关
shift+z-取消视窗操作
shift+4-切换到聚光灯/平行灯光视图
shift+\-交换布局
shift+space-创建旋转锁定键
shift+grey+-移近两倍
shift+grey--移远两倍
alt+s-网格与捕捉设置
alt+space-循环通过捕捉
alt+ctrl+z-场景范围充满视窗
alt+ctrl+space-偏移捕捉
shift+ctrl+a-自适应透视网线开关
shift+ctrl+p-百分比捕捉开关
shift+ctrl+z全部场景范围充满视窗
注:spacer键是指空格键,grey+键是指右侧数字小键盘上的加号键,grey-键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时numlock键要处于非击活状态)
{2}
一 视图的切换
常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图.还有其他的,我就不列了.
二 视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放.
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的.
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊.
1左边那个键:刷新视图.
Shift+Z:对视图操作的undo.
三 物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了.
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用.
F3:线筐显示和shader显示的切换.
F4:shader显示下再显示线筐的切换.
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了.
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人.
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差.
四 物体的变换
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的.
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换.
S:捕捉.要和F5,F6,F7结合用更好.
空格键:锁定当前选择的物体.很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了.
+、—:缩放操作框.特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整.
A:旋转角度捕捉.定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面.
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少.
Shift+变换操作:复制.主要用在移动上.
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别.
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来.
五 对话框调出
H:选择物体.
M:材质编辑.
F10:渲染.
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
{3}
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图

加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图

下一时间单位 【>】
前一时间单位 【
 
 
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