3DMAX渲染玻璃材质,部分玻璃渲染后显示损坏的蓝色是什么原因?

问题描述:

3DMAX渲染玻璃材质,部分玻璃渲染后显示损坏的蓝色是什么原因?
【  如图:两组玻璃用的都是同一种玻璃材质,灯光和模型都没有问题,最奇怪的是将左边显示正常的玻璃拷贝到右边墙体使用,还是会呈蓝色,并且看起来像是模型重叠产生的损坏面,百思不得其解.】

1个回答 分类:综合 2014-10-17

问题解答:

我来补答
看一下是否是模型重叠 导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.
再问: 模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一材质
再答: 如果是这样就猜不到了 只能实际检查了 方便可以留下企鹅 远程帮你弄
 
 
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