3D max 中心轴 如何建立一个中心 模型镜像后以这个中心轴为中心的镜像

问题描述:

3D max 中心轴 如何建立一个中心 模型镜像后以这个中心轴为中心的镜像
这个是一个有经验的人告诉我的,我当时没太在意 ,他说3D建模最好先建个中心线 ,之后的建模都以这个中心线为中心 如镜像的话就回以这个中心线为中心镜像 出来的效果就是对称的啦~不知道我说的明白不,望有经验的人告诉下 据说这个是个好的习惯!
至于复制、实例中得数值偏移就免了 .
1个回答 分类:综合 2014-10-05

问题解答:

我来补答
你这个其实非常简单,例如建立人体模型、汽车模型时都会遇到.
如果你在建模之初是使用box或者球体开始,那么你只需要在塌陷成可编辑网格之后在钱视图或顶视图里删除一半就可以了,因为坐标轴在模型创建之初就处在模型的正中间.
如果不是上述情况,那可以在‘层次’命令面板中点‘仅影响轴’,然后按F12打开坐标输入框,通过输入数值来精确定位坐标轴的位置.要说的是你无法通过鼠标拖拽的方式来移动坐标轴使其精确的捕捉顶点,所以老老实实的输入坐标数据是必须的.
其实,中心线什么的不做也可以,轴心在不在中间也无所谓,这些只是习惯问题.你要是觉得好就用,以后没准你还能发现更符合你个人习惯的方法.
 
 
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