英语翻译是个3D建模教程

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英语翻译
是个3D建模教程
1个回答 分类:综合 2014-10-25

问题解答:

我来补答
1.,我的名字是博纳西雷加尔( Egar ) .我出生在印度尼西亚首都雅加达在1985年10月7号.进出口仍对这一新领域(三维)大约一年( + )的经验.林很惊讶,收到了电子邮件,要求3dtotal问我作出的决策对我的日产350Z复仇.所以,我真正感到高兴和荣幸写的,尽管这个项目是在2004年年底,(当时我还在学习三维约5-6个月.)
复仇女神的名字,灵感来自贴花切格瓦拉*一个革命性的,我把引擎盖上的汽车.然后,部落设计的灵感来自Ches的头发.
所以在这里 解释一步一步,作出或者我可以说的进展情况,我如何去创造这一点:)
造型:2.这里使用 堆焊的方法.从我的进步,我开始模拟标准版的新车参展,然后我继续定制版.然后,我找到了打印使用样,但请确保该线是一个(角) .微量元素是通过前,顶端,根据打印) .
3.虽然追查,在这里我只使用“几何结构”一节,如优化=创建一个新的顶点创建行=划清界限(不要忘记使用管理单元,而使用它) =焊缝焊接的顶点,以及“保险丝” .继续追踪,直到它看起来的形状车.在这种情况下,确保所有的线路是在四.您可以修复,如果有任何问题时,转换成多.当你做的锁定(并确保所有的顶点是焊接) ,适用于一个“面”修饰.阈值:1.0倒装正常的,如果必要*修补拓扑与0步骤.4.堆焊后,转换成多.部分分离的一部分,如发动机罩,车门和玻璃.5.这是发动机的一部分.您可以进行一些厚度的部分采用“空壳”修饰.但是,在这里刚刚挤出图像边缘用移+拖曳的边缘.6.然后倒角边缘 7.当完成倒角所有部件,采用“对称”和“ meshmooth ”修饰2 Literations .您也可以复制的对称性和meshmooth修饰的其他地方的汽车选择这两项,右键,复制和粘贴讼.
 
 
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