求此AE运动效果的制作方法

问题描述:

求此AE运动效果的制作方法

像上图那样,四个黑色方形素材作匀速圆周运动,(黑色圆圈不是素材只是路径),同时每隔0.2秒方形素材如图所示的一侧发射出沿圆周半径向外运动的黑色圆形素材.而且在必要的时候,可以允许整个合成物(包括黑色方块和黑色圆形)方便地做整体运动.
表达更清楚一些:【每次】黑色圆形的【发射位置】都是方形【当前运动位置】的【图中的那个侧面】
1个回答 分类:综合 2014-10-27

问题解答:

我来补答
1.把这四个方形黑块先摆在如你的图所示的圆周位置上 (可以画个圆方便参考位置)
2.然后建立个控制层A(null)将中心点摆在圆心处
3.将四个黑块父子链接到控制层上 K控制层的旋转属性即可 或者表达式更方便(可惜我不会)
4.关于发射黑球就稍微复杂了一些 我想你要的应该是黑球沿半径延长线方向向外运动 不跟着黑块一起旋转了 (如果跟黑块一起旋转 只需要把每个黑块要发射的球 链接在各自的黑块上即可)
那么就需要注意:每0.2秒发射黑球 也就是每5帧发射个黑球(按每秒25帧算) 所以旋转的时候最好设置为整数秒转一周
方法1:既然黑色方块是匀速运动 那么它每5帧经过的路径应该是固定的 就在0.2秒时刻经过的位置发射黑球 让黑球沿半径延长线方向运动就好 当正好转过一周时 这个动画就可以循环了
方法2:将每个黑色方块要发射的黑球链接在各自方块上 每5帧发射一次 当黑球出现的1帧后 切断黑球的层 将断掉的黑球层(断口后面的部分)父子链接取消 沿当前半径延长线方向运动即可
同样转完一整周后 动画就能循环了
5.最后建立个控制层B 将控制层A和小黑球都链接在控制层B上 达到可以整体移动的效果
其实会表达式就最好了 省的手K了 可惜那部分不太了解 希望能帮到你
再问: 难点就是怎么让每个黑球沿当前半径位置向外运动呢?我这个合成可能需要十几秒的时间。这样我需要的黑球太多了,不能一个个去设置吧?而且这么些个黑球放在一个合成里,系统肯定承受不了……
再答: 这种单纯的固态层运动 系统承受得了 而且不管十几秒还是几百秒 只要你做出一个循环 之后只要把已经做好的这个合成复制下去就行了

让黑球沿当前半径向外运动 就是暴力K帧 每5帧释放黑球 释放的时候K黑球的路径动画啊
 
 
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