3DSMAX环境光的具体定义是什么?

问题描述:

3DSMAX环境光的具体定义是什么?
1.书上有的说是模拟空气的颜色.有的说是物体的阴影部分的颜色.如果是阴影部分的颜色,是指灯光照射不到该物体的部分的颜色还是其他物体的阴影落在该物体身上产生的颜色?
2.材质编辑器里的环境光和环境效果里的环境光有什么关系.为什么单独调节材质编辑器里的环境光没有效果,而调节环境效果里的环境光才有效果?
3.当为材质编辑器里的环境光,高光,漫反射和环境效果里的环境光各自指定四种不同的颜色,对象身上的颜色是出现这四种颜色混合后的效果么?为什么材质编辑器里的环境颜色和环境效果里的环境光颜色能同时出现进行混合?
期望各位解答.
1个回答 分类:综合 2014-12-03

问题解答:

我来补答
1:环境光对被照射到的物体和物体阴影均有影响.
2:材质编辑器中的环境光是附着给单独物体的,会产生反射,如果环境里没有设置环境中,那么材质就只有光泽.
3:要看你设计的这几个指数与透明度各是多少,因指数不同,而差异明显.
你需要了解的不仅是软件,还需要了解有关很多色彩,反射,折射及一些光学知识.不然学到打灯,渲染时,会更迷糊的,
 
 
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